
文 / 互動所 林旻蓉
這次參加沃課Shop的VR初階實作工作坊,總共四天的課程,帶領學生從角色3D模型製作、上材質、放入遊戲引擎,一直到寫遊戲和連接VR裝置,一條龍式的教學深入淺出,課程相當完整。
製作遊戲是相當費時費力的工程,從美術設計到編寫遊戲機制,每一個環節都是一門專業。從歷史學的角度來看,人類社會自從工業革命後,社會將每一項專業依照經濟學的比較利益原則進行專業分工,意味著知識被切分成好幾個領域。想要做好一份工作,必須仰賴各領域的人才合作,並且團隊中每個人必須懂得生產鏈上的工作流程,才能把手上的作業順順的轉交給下流。從理論上與結果來看,這樣的工作模式確實提升效率、推動進步,但對於學生而言,在學習與探索的階段,難免會因為意識到要學得東西太多、太廣又太深,而導致徬徨無助。參加這次沃課舉辦的工作坊,把整體遊戲製作的流程清楚的呈現給學生,加上修課人數少,老師能夠一對一細心的照顧到每一個學生的進度,也能針對每個學生的程度給予意見和進行回覆,補足大學教學制度中,學生與師資比例不合的窘境。
前兩堂課程以美術設計為主,學習以Zbrush製作角色模型,再匯入至Adobe Substance 3D Painter 貼材質。過去雖然有學過角色設計的製作流程,但沒有親自操作過,這一次實際參與製作,把過去不太理解的地方,像是Normal Map製作方式、模型面數的處理和輸出與匯入等等問題,透過實作馬上就能理解。而最後兩堂課教Unity,運用兩堂課的時間撰寫了一款能夠計分的小遊戲,並且將遊戲輸出成VR手機應用程式,搭配Google Card Board進行互動。
整體而言,這堂課的收穫超出我的預期!附圖放上課堂成果,分別為角色模型上材質前後,與放進Unity後的呈現。
參考資料(校訊):https://newsletter.ntut.edu.tw/p/406-1121-125008,r2327.php

